杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了上手门槛

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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对IP认知。……3.1 改变付费方式过去相当多的Steam产品,在改编成移动端游戏时选择买断。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith.)

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テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……霊夢 「山の上におわす神様の方が、今より信仰心を集められるのなら、      それもりなのかなぁと。……どうえてもその話は胡散臭いわ。      

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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由创建项目文件夹至今,已经一周年想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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朝著古代遺跡出發的以冒險為生的一家揭開沉睡在歷史中充滿神秘色彩的古代大國的面紗在自己的據點與周圍的人接觸的同時……,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無法前行,「等級提升/賺錢買道具」等功能,可以避免在一個地方卡住故事主要是王道的冒險故事……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂的电竞项目,《街头霸王V》更是兼具对抗性和观赏性,观看门槛极低……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我确定如何对三角形连接处进行阶梯化……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:基本的战斗逻辑探险系统:初步实现整个探险流程育成系统:有了基本的骨架下周开发计划……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现整个探险流程育成系统……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


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